A continuación, utilizando como ejemplo la ficha del
personaje no jugador Geki de Osa Mayor contra el que se enfrentaron en una de
mis campañas recreando el Torneo Galáctico, explicaré como crear personajes no
jugadores en este sistema de juego, es un complemento a las páginas 4 y 5 del
manual donde se explica los componentes de las fichas de personaje y la
creación de personajes para jugadores.
Geki de Osa Mayor
- Historia: Huerfano enviado a Canadá donde tuvo que
estrangular cientos de osos con sus propias manos como entrenamiento para
conseguir la armadura.
- Vida: 15
- Cosmos: 3 + 1 con armadura
- Favor de Atenea: 1
- Armadura: Bronce - 10/10
- Experiencia: 455 / 0 disponible
- Físico: 6
- Mental: 1
- Velocidad: 2
- Determinación: 3 + 2 con armadura
- Séptimo Sentido: 1
- Objetos:
- Habilidades:
Gigante: Puedes desarrollar el Físico hasta 15.
Atleta: +2 a tiradas físicas (trepar, nadar, etc).
Brazos de Oso: Obtienes la técnica "Abrazo del
Oso".
- Técnicas:
- Golpes: Daño = Físico + 1 Dado. Gasto = 0 Cosmos.Inmovilizar: Tirada enfrentada de Físico + Dado. Coste = 0 Cosmos.
- Aguante: Defensa = Determinación + 1 Dado. Coste = 0 Cosmos.
- Gran Placaje: Daño = Físico + 2 Dados. Coste = 1 Cosmos.
- Abrazo del Oso: Daño = Físico + 2 Dados. Efecto: Si impacta tirada enfrentada de Físico + Dado para ver si el rival queda inmovilizado. Coste = 3 Cosmos
- Golpes: Daño = Físico + 1 Dado. Gasto = 0 Cosmos.Inmovilizar: Tirada enfrentada de Físico + Dado. Coste = 0 Cosmos.
- Aguante: Defensa = Determinación + 1 Dado. Coste = 0 Cosmos.
- Gran Placaje: Daño = Físico + 2 Dados. Coste = 1 Cosmos.
- Abrazo del Oso: Daño = Físico + 2 Dados. Efecto: Si impacta tirada enfrentada de Físico + Dado para ver si el rival queda inmovilizado. Coste = 3 Cosmos
Lo más importante de las fichas es calcular sus niveles de
características, por ello en la página 6 del manual he incluido estas
orientaciones:
Para las características (Físico, Mental, Velocidad...) los
niveles orientativos son:
Nivel 0: Malo en ello. Ejemplo: El Físico del bebe Atenea.
Nivel 1: Lo normal en humanos. Ejemplo: El Físico de un
oficinista.
Nivel 2: Se le da bien. Ejemplo: El Físico de un aficionado
al deporte.
Nivel 3: Destacado. Ejemplo: El Físico de un deportista
profesional.
Nivel 4: Record humano. Ejemplo: El Físico de un deportista
de élite.
Nivel 5: Sobrehumano. Ejemplo: El Físico de Cassios.
Nivel 6: El mejor caballero de bronce en ello. Ejemplo: El
Físico de Geki del Oso.
Nivel 7: El caballero de plata mejor en ello. Ejemplo: El Físico de Algethi de Heracles.
Nivel 8: El mejor caballero de oro en ello. Ejemplo: El Físico de Aldebarán de Tauro.
Nivel 9:.El mejor Juez del Infierno en ello. Ejemplo: La Persistencia de Radamanthys.
Nivel 10: Lo más cercano a un dios. Ejemplo: El Séptimo Sentido de Shaka de Virgo
Nivel mayor a 10: Al nivel de los dioses. Ejemplo: El Séptimo Sentido de Atenea.
Nivel 7: El caballero de plata mejor en ello. Ejemplo: El Físico de Algethi de Heracles.
Nivel 8: El mejor caballero de oro en ello. Ejemplo: El Físico de Aldebarán de Tauro.
Nivel 9:.El mejor Juez del Infierno en ello. Ejemplo: La Persistencia de Radamanthys.
Nivel 10: Lo más cercano a un dios. Ejemplo: El Séptimo Sentido de Shaka de Virgo
Nivel mayor a 10: Al nivel de los dioses. Ejemplo: El Séptimo Sentido de Atenea.
Por lo tanto, a la hora de determinar las características del personaje a crear tenemos en cuenta los valores en los que tiene que destacar y sus limitaciones.
En este caso Geki es el caballero de Bronce mas corpulento
que se ha visto en la serie, por lo que suponemos que es el mejor caballero de
Bronce en la característica Físico así que le asignamos el nivel 6, en Mental
no tiene poderes psíquicos ni parece especialmente tonto o listo, así que le
dejamos en lo que sería normal en humanos, el 1. Geki parece más resistente que
rápido, pero sin duda se maneja entre el 1 y el 4 en ello así que optamos en 2
a la Velocidad y 3 la Dterminación para que esté en la media. Finalmente
Séptimo Sentido a estas alturas del juego no es muy relativa para este personaje,
pero le hemos puesto un 1 para matizar que tiene lo normal, si no fuera
caballero de bronce se le habría puesto el 0 directamente.
Lo siguiente a valorar es la Vida y el Cosmos, el método que he estado usando en las campañas que he dirigido es que los humanos tienen entre 5 y 15 de vida (los jugadores empiezan con 10 que es lo normal en humanos), los caballeros de bronce tienen entre 15 y 25, los caballeros de plata tienen entre 25 y 35, y los caballeros de oro tienen entre 35 y 50 puntos de vida (casi todos 35 o 40). Para el Cosmos, sin contar los extra de la armadura, suelo asignar de 0 a 1 para humanos, 1 a 3 para aspirantes a caballero, de 2 a 5 para caballeros de bronce, de 3 a 6 para caballeros de plata, y de 6 a 10 para caballeros de oro.
En este caso me decidí por 15 de vida ya que es un caballero
de bronce novato y 3 de cosmos base ya que con el extra de la armadura podía
intentar usar una vez cada técnica especial.
Objetos no suelo añadir a los pnjs salvo que sea relevante para la campaña o el personaje, en el caso de simples humanos que tengan que dar problemas a caballeros de bronce les he dado armas para que aumentaran su capacidad de daño y peligro.
En cuanto a Habilidades y Técnicas, suelo ceñirme al listado base con lo que es lógico que tengan y les permita los requisitos.